Innholdsfortegnelse:
- En dominerende kraft i den mobile spillindustrien utvikler, publiserer og distribuerer spill, spillinnhold og relaterte tjenester til PCer, spillkonsoller og mobile enheter, inkludert smarttelefoner og nettbrett. Selskapets produkter og tjenester selges over hele verden, og er en anerkjent leder innen multimedie spillindustrien. Electronic Arts lager og publiserer digitale interaktive underholdningsspill under en rekke populære merker, blant annet Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age og Titanfall. Electronic Arts produserer også flere casual spill og puslespill, tilgjengelig gjennom sin online Pogo-tjeneste. Electronic Arts er basert i Redwood City, California, og ble grunnlagt i 1982.
- Electronic Arts 'vekst fremgår av en gjennomgang av noen av de viktigste økonomiske beregningene. Selskapets treårige gjennomsnittlige inntektsvekst på 5% kan ikke virke særlig imponerende, men dette beløpet gjør at selskapet skiller seg fra et næringsmiddel gjennomsnitt på 0,6%. Enda mer overbevisende er Electronic Arts treårige gjennomsnittlige nettoinntektsvekst på 127%, mot et bransje gjennomsnitt på 5,5%. Selskapets nært forhold til Sony og Microsofts spillkonsoller, samt muligheten for raskt å tilpasse spill til nye spillplattformer, står for en stor del av den imponerende nettoinntektsveksten.
- Electronic Arts utgitt kvartalsresultatrapporten for første kvartal i regnskapsåret 2017 i begynnelsen av august 2016. Selskapet overrasket analytikere med et resultat på syv prosent per aksje, som viser kvartalsvis EPS på $ 1. 40 versus analytikeren forventet $ 1. 31. I løpet av 2016 har selskapets Battlefield-franchise fortsatt å vokse, med totalt unike spillere som nå over 11 millioner. Selskapet bemerket også i sin seneste inntjeningsrapport at sin EA Access-abonnentbase doblet på årsbasis (YOY) basis.
Aksjekursen for Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA EAElectronic Arts111. 97-0. 44% Lagd med Highstock 4. 2. 6 ) klatret omtrent 10% i første halvår 2016, fra $ 68 til $ 75 per aksje. Ved midten av august var aksjen steget til $ 81, og økte den med 18% år-til-dato (YTD). Electronic Arts 'aksjer har merkbart overgått den elektroniske spill- og multimediakategorien gjennomsnitt på 8. 96%. Faktisk har selskapet vendt noen av de høyeste inntektene til et firma i sin bransje de siste par årene, med aksjemarkedet klatret mer enn 120%. To faktorer som stort sett står i aksjens stadig økning, er det store antallet store spill som selskapet har produsert, og det faktum at forretningsmodellen er fokusert på å skape innovative spill og sammenkoblet mobilspill, som fortsetter å forlenge selskapets kundebase.
Elektronisk kunstanalyseEn dominerende kraft i den mobile spillindustrien utvikler, publiserer og distribuerer spill, spillinnhold og relaterte tjenester til PCer, spillkonsoller og mobile enheter, inkludert smarttelefoner og nettbrett. Selskapets produkter og tjenester selges over hele verden, og er en anerkjent leder innen multimedie spillindustrien. Electronic Arts lager og publiserer digitale interaktive underholdningsspill under en rekke populære merker, blant annet Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age og Titanfall. Electronic Arts produserer også flere casual spill og puslespill, tilgjengelig gjennom sin online Pogo-tjeneste. Electronic Arts er basert i Redwood City, California, og ble grunnlagt i 1982.
Financial Metrics
Electronic Arts 'vekst fremgår av en gjennomgang av noen av de viktigste økonomiske beregningene. Selskapets treårige gjennomsnittlige inntektsvekst på 5% kan ikke virke særlig imponerende, men dette beløpet gjør at selskapet skiller seg fra et næringsmiddel gjennomsnitt på 0,6%. Enda mer overbevisende er Electronic Arts treårige gjennomsnittlige nettoinntektsvekst på 127%, mot et bransje gjennomsnitt på 5,5%. Selskapets nært forhold til Sony og Microsofts spillkonsoller, samt muligheten for raskt å tilpasse spill til nye spillplattformer, står for en stor del av den imponerende nettoinntektsveksten.
News and Analyst Projections
Electronic Arts utgitt kvartalsresultatrapporten for første kvartal i regnskapsåret 2017 i begynnelsen av august 2016. Selskapet overrasket analytikere med et resultat på syv prosent per aksje, som viser kvartalsvis EPS på $ 1. 40 versus analytikeren forventet $ 1. 31. I løpet av 2016 har selskapets Battlefield-franchise fortsatt å vokse, med totalt unike spillere som nå over 11 millioner. Selskapet bemerket også i sin seneste inntjeningsrapport at sin EA Access-abonnentbase doblet på årsbasis (YOY) basis.
Konsernets solide bedring i de viktigste områdene av nettoinntekt, EPS, og drift og fri kontantstrømstøtte konsensus markedsanalytiker anslår at pinnen lager nesten 10% høyere enn midten av august 2016 pris på $ 81 per aksje. For finanspolitikken 2017 forventes selskapets nettoinntekt å øke fra 4 dollar. 3 milliarder til 4 dollar. 8 milliarder kroner, og driftsstrømmen forventes å fortsette å øke, fra $ 1. 2 milliarder til $ 1. 3 milliarder kroner.
Kort sagt, Electronic Arts forventes å forbli i sitt høye abbor på toppen av multimediespillindustrien i overskuelig fremtid, og fortsette å gi investorer høyere markedsavkastning enn markedet.
GRPN: Hvordan Groupons aksjekurs steg 26% i 6 måneder
Groupons aksjekurs har klatret høyere de siste seks månedene, da investorene blir optimistiske at selskapet vil kunne bli lønnsomt igjen.
C: Hvordan Citigroups aksjekurs steg 19. 48% i 6 måneder
Drivere som økt lånevolum, redusert låneavsetning og økt handelsresultat bidro til Citigroups stigende aksjekurs over seks måneder.
WYNN: Hvordan Wynn Resorts' aksjekurs steg 23% på 6 måneder
Wynn Resorts aksjekurs har steget jevnt høyere i første halvdel av 2016, som utgjorde både bransjens gjennomsnitt og det generelle aksjemarkedet.