10 Aksjer som kan dra nytte av oppgangen fra den virtuelle virkeligheten

214th Knowledge Seekers Workshop - Mar 8 2018 (November 2024)

214th Knowledge Seekers Workshop - Mar 8 2018 (November 2024)
10 Aksjer som kan dra nytte av oppgangen fra den virtuelle virkeligheten

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Med den kommende utgivelsen av banebrytende hodetelefoner som Oculus Rift og PlayStation VR, er 2016 satt til å være året da den virtuelle virkeligheten (VR) blir allment tilgjengelig for publikum. Investeringsbanken Piper Jaffray beskrev den virtuelle virkeligheten som "det neste megatekniske temaet" i en rapport fra mai 2015, som går så langt som å sammenligne tilstanden til virtuell virkelighet i dag til det for mobiltelefoner for 15 år siden. VR har tydeligvis potensialet for eksplosiv vekst, og i denne artikkelen vil vi dekke 10 amerikanske aksjer som har en stor andel i den fremvoksende industrien.

Facebook

I mars 2014 Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180. 07-0. 06% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) kjøpt virtual reality startup Oculus VR for 2 milliarder dollar. Oculus Rift VR-hodesettet er planlagt å bli tilgjengelig i 1. kvartal 2016. I utgangspunktet finansiert gjennom en Kickstarter-kampanje, vil Oculus Rift tilby spill, nedsenkende VR-filmer og muligheten til å utforske destinasjoner rundt om i verden. Tidligere forsøk på VR fra tidlig på 1990-tallet som Sega VR-headsettet mislyktes på grunn av et betydelig forsinkelse mellom hodebevegelsen og hodesettresponsen, noe som utløste en form for bevegelsessykdom hos brukerne. Den avanserte bevegelsessporingen på Oculus Rift har redusert lag til bare to millisekunder, som synes å ha overvinnet denne veiblokken.

Facebooks CEO Mark Zuckerberg, forklarte i et Facebook-innlegg hvordan Oculus planlegger å være mye mer enn en plattform for videospill: "Tenk deg å nyte et courtside sete i et spill, studere i et klasserom av studenter og lærere over hele verden eller rådføre seg med en lege ansikt til ansikt - bare ved å sette på briller i hjemmet ditt. "(For mer, se: Oculus Rift: Facebook planer å teleportere deg innen 2025. )

Sony- Sony Corporation (NNE

SNESONY CORP45. 79-0. 17%

Laget med Highstock 4. 2. 6 ) er klar til å starte PlayStation VR (opprinnelig kalt "Project Morpheus") i første halvdel av 2016. PlayStation VR skaper en 3D-opplevelse ved hjelp av en full HD LCD-skjerm og en optisk enhet med et rundt 100 graders synsfelt. Lyden er også 3D i Playstation VR, med lyd som kommer fra alle retninger. En høyfølsom akselerometer og gyroskop gir PlayStation VR mulighet til å oppdage hodebevegelser med nesten ingen ventetid (under 18 millisekunder). Multiplayer-spill er mulig, og PlayStation VR kan også vise handlingen samtidig som et 2D-bilde på TV-skjermen. Sony er angivelig den beste patentfilen innen VR, med 366 virtuelle virkelighetspatenter eller patentsøknader. Alfabetet Tech giant Alphabet Inc. (GOOG

GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56%

Laget med Highstock 4. 2. 6 ) er å etablere seg som en sentral aktør i VR med en lavprisløsning som kan bidra til å anspore massegodkjennelse. Google Cardboard er introdusert på konferansen for Google I / O 2014-utviklere, og er en virtuell plattform for åpen kildekode som bruker en enkel billig kartongviser som bryter rundt en smarttelefon. Google Cardboard-seere aktiverer bruken av en rekke programmer med virtuell virkelighet, som dekker områder som spill og underholdning. I tillegg ledet Google i oktober 2014 en investering på $ 542 millioner i augmented reality (AR) oppstart, Magic Leap, som plasserer realistiske hologrammer i synsfeltet ditt ved bruk av AR-briller. GoPro I april 2015 annonserte GoPro Inc. (GPRO

GPROGoPro Inc8. 910. 00%

Laget med Highstock 4. 2. 6 ) at den kjøpte opp den franske virtuelle virkeligheten oppstart Kolor , som gjør det mulig for brukere å produsere høyoppløselig 360-graders sfærisk innhold. "I november 2015 lanserte GoPro Odyssey, et sirkulært utvalg bestående av 16 GoPro Hero4 Black-kameraer. Prisen på $ 15 000, Odyssey kan fange 360-graders video og er optimalisert for Jump, Googles åpen kildekode VR-plattform. Google og GoPro's Jump-partnerskapet muliggjør interaktive 360-graders YouTube-videoer som også kan sees ved hjelp av Google Cardboard-visningsprogrammet. Intel Ledende halvleder-chip maker Intel Corp. (INTC

INTCIntel Corp46. 57-0. 28%

Laget med Highstock 4. 2. 6 ) gjør de høydrevne grafikkbehandlingsenhetene (GPUer) som brukes i virtuelle virkelighetshodesett. Også, Intel og Razer, en produsent av spillrelaterte produkter, har samarbeidet om å skape et VR-aktivert kamera ved hjelp av RealSense, Intels dybde-sensing kamerateknologi. Microsoft Microsoft Corp. (MSFT

MSFTMicrosoft Corp84. 11-0. 43%

Laget med Highstock 4. 2. 6 ) HoloLens er en forstørret virkelighet enhet som overlegger high- definisjon hologrammer i synsfeltet ditt. HoloLens kombinerer den digitale verden med den virkelige verden ved hjelp av hologrammer, skaper mer nedsenkende spill og nye måter å lære, skape og samarbeide med. HoloLens-enheter vil bli tilgjengelige for utviklere i USA og Canada i første kvartal 2016. (For mer, se: Microsoft kommer inn i Virtual Reality Business. ) Apple Relativt lite er kjent om Apple Inc. (AAPL

AAPLApple Inc174. 56 + 0. 18%

Laget med Highstock 4. 2. 6 ) planer i AR / VR, men analytikere peker på to oppkjøp som bevis på deres interesse for rommet. I 2013 kjøpte Apple PrimeSense, en leder innen 3D-sensorteknologi, for 345 millioner dollar. I mai kjøpte Apple økt realitetsstart Metaio. Metaio-teknologi drev Ikeas virtuelle katalog og Ferrari N. V. (RACE RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) AR showroom app. I tillegg har Apple offentliggjort en jobboppføring for en virtuell virkelighetsutvikler og arkivert et patent for et VR-headset som fungerer med en iPhone. Qualcomm Semiconductor Company Qualcomm, Inc.(QCOM

QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1. 81%

Laget med Highstock 4. 2. 6 ) bygger prosessorer for smarttelefoner som går inn i trådløse VR-headset. Qualcomms Snapdragon 820 smarttelefonbrikke gir 4K Ultra HD-oppløsning, 360-graders lydopplevelse og nesten øyeblikkelig visuell gjengivelse når du ser deg rundt for å drive VR via mobil. Qualcomm deltok også i investeringen på $ 542 millioner i Magic Leap som ble ledet av Google. Disney Walt Disney Co. (DIS

DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35%

Laget med Highstock 4. 2. 6 ), sammen med Evolution Media Partners og China Media Capital (CMC), ledet en $ 65 millioner serie C finansieringsrunde til Jaunt, en filmisk VR-oppstart. Jaunt spesialiserer seg på å skape og distribuere premium live-action VR. Disney, med sine mangfoldige eiendeler i filmer, sport og musikk, kommer til å dra nytte av den økende bruken av VR i underholdning. Selskapet har også eksperimentert med virtuelle virkelighetsopplevelser på temaparkene. Nvidia Santa Clara, California-baserte Nvidia Corp. (NVDA

NVDANVIDIA Corp211. 40 + 0. 84%

Laget med Highstock 4. 2. 6 ) er en ledende produsent av spillgrafikkbehandlingsenheter (GPUer) som driver VR & AR-hodetelefoner. I mai 2015 anbefalte Oculus å bruke en Nvidia GeForce GTX 970 eller høyere GPU for den optimale opplevelsen med Rift VR-headsettet. Bunnlinjen En rapport fra rådgivende firma Digi-Capital estimerer at markedet for forstørret og virtuelt virkelighet vil vokse til å være verdt 150 milliarder dollar innen 2020. Bedrifter som baner teknologien bak de spennende nye mediumene er godt posisjonert til å blomstre hvis mainstream adopsjon kan endelig oppnås. (For mer, se:

Virtual Reality vil være en milliard dollar virksomhet.

) Merk: Forfatteren eier ikke aksjer i noen av selskapene nevnt i denne artikkelen.