Hvilket nivå av forskning og utvikling som sammenlignes med salg er typisk i elektronikkbransjen?

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (September 2024)

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (September 2024)
Hvilket nivå av forskning og utvikling som sammenlignes med salg er typisk i elektronikkbransjen?

Innholdsfortegnelse:

Anonim
a:

Elektronikkindustrien utgjør i gjennomsnitt 8 til 10% av omsetningsinntektene på forskning og utvikling, selv om halvlederindustriens underavdeling ofte blir gjennomsnittlig så mye som nesten 20%.

Forskning og utvikling

Forskning og utvikling inkluderer enhver form for etterforskning og informasjonsinnsamling som en bedrift utfører for å forbedre eksisterende produkter og prosedyrer, eller å utvikle nye. Forskning og utvikling er en sentral faktor for å lette selskapets vekst.

Bruken av forskning og utvikling er knyttet til splitter nye, høyteknologiske selskaper, men mange etablerte forbruksvarer selskaper bruker mye penger på å forbedre sine nåværende produktoppstillinger og prosessbaserte spillbøker.

Selskapene bruker generelt en svært liten prosentandel av inntektene på forskning og utvikling, vanligvis under 5%. Elektronikkindustrien bruker imidlertid mer på forskning og utvikling enn de fleste andre næringer.

Elektronikkindustrien er ansvarlig for produksjon og distribusjon av en rekke forskjellige produkter, inkludert telefoner, stereokomponenter, video- og digitalkameraer og DVD-spillere.

Denne sektoren sysselsetter selgere, designere, markedsførere, ingeniører og finansiell personell, alle oppgaver med å utføre forskning og utvikling for å gi forbrukerne de nyeste og beste gadgets - og returnere størst mulig fortjeneste. Programvare- og elektronikkingeniører, kvalitetssikringsingeniører og industrielle designere spiller en stor rolle i dette aspektet.

Konvergens har gjort konsekvent forskning og utvikling en nødvendighet, spesielt med hensyn til denne sektoren. Med hver ny generasjon av produkter er linjene uskarpe og produktkategorier har en tendens til å overlappe. Mobiltelefoner er et godt eksempel på dette; de er ikke lenger bare et middel for mobilkommunikasjon via telefon, men en kilde til Internett-tilgang og et kamera også. På grunn av konvergensen mellom flere sektorer innenfor ett produkt, er forbrukerelektronikkselskaper, sammen med selskaper i maskinvare- og telekommunikasjonssektoren, i konkurranse for å lede i nye produktkategorier.

Prispunktet

Moderne forbrukerelektronikk stole tungt på halvledere for å fungere; Som sådan gjelder Moores lov. Denne loven sier at halvlederhastigheten vil doble omtrent hver 18. måned. Bedrifter i elektronikkindustrien må hele tiden undersøke, utvikle og produsere nyere og forbedrede produkter for å tjene penger.

Forbrukere som trenger eller ønsker å være på forkant med ny teknologi, må betale for privilegiet.Tid og kostnader som et selskap avstår fra forskning og utvikling av disse banebrytende produktene, reflekteres i prisen på helt ny elektronikk. Innovasjonshastigheten betyr imidlertid at forbrukere som er villige til å bosette seg i fjorårets modell, kan få betydelige besparelser.

Digitale hjem

Forbindelsen mellom stereoanlegg, kameraer, fjernsyn og datamaskiner til hverandre, knyttet sammen gjennom programvare og Internett-tilkoblinger, er en kraftig drivende faktor i behovet for forskning og utvikling i elektronikkindustrien. Forbrukerenes hjem blir tatt over av digital teknologi, økende bekvemmelighet og effektivitet. For å markedsføre og selge dette konseptet til flere forbrukere - og for å gjøre det økonomisk levedyktig - arbeider selskaper i elektronikkindustrien flittig med å utvikle og opprette sine produkter.