Hvilket nivå av forskning og utvikling som sammenlignes med salg er typisk i elektronikkbransjen?

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (April 2025)

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (April 2025)
AD:
Hvilket nivå av forskning og utvikling som sammenlignes med salg er typisk i elektronikkbransjen?

Innholdsfortegnelse:

Anonim
a:

Elektronikkindustrien utgjør i gjennomsnitt 8 til 10% av omsetningsinntektene på forskning og utvikling, selv om halvlederindustriens underavdeling ofte blir gjennomsnittlig så mye som nesten 20%.

Forskning og utvikling

Forskning og utvikling inkluderer enhver form for etterforskning og informasjonsinnsamling som en bedrift utfører for å forbedre eksisterende produkter og prosedyrer, eller å utvikle nye. Forskning og utvikling er en sentral faktor for å lette selskapets vekst.

AD:

Bruken av forskning og utvikling er knyttet til splitter nye, høyteknologiske selskaper, men mange etablerte forbruksvarer selskaper bruker mye penger på å forbedre sine nåværende produktoppstillinger og prosessbaserte spillbøker.

Selskapene bruker generelt en svært liten prosentandel av inntektene på forskning og utvikling, vanligvis under 5%. Elektronikkindustrien bruker imidlertid mer på forskning og utvikling enn de fleste andre næringer.

Elektronikkindustrien er ansvarlig for produksjon og distribusjon av en rekke forskjellige produkter, inkludert telefoner, stereokomponenter, video- og digitalkameraer og DVD-spillere.

Denne sektoren sysselsetter selgere, designere, markedsførere, ingeniører og finansiell personell, alle oppgaver med å utføre forskning og utvikling for å gi forbrukerne de nyeste og beste gadgets - og returnere størst mulig fortjeneste. Programvare- og elektronikkingeniører, kvalitetssikringsingeniører og industrielle designere spiller en stor rolle i dette aspektet.

AD:

Konvergens har gjort konsekvent forskning og utvikling en nødvendighet, spesielt med hensyn til denne sektoren. Med hver ny generasjon av produkter er linjene uskarpe og produktkategorier har en tendens til å overlappe. Mobiltelefoner er et godt eksempel på dette; de er ikke lenger bare et middel for mobilkommunikasjon via telefon, men en kilde til Internett-tilgang og et kamera også. På grunn av konvergensen mellom flere sektorer innenfor ett produkt, er forbrukerelektronikkselskaper, sammen med selskaper i maskinvare- og telekommunikasjonssektoren, i konkurranse for å lede i nye produktkategorier.

Prispunktet

Moderne forbrukerelektronikk stole tungt på halvledere for å fungere; Som sådan gjelder Moores lov. Denne loven sier at halvlederhastigheten vil doble omtrent hver 18. måned. Bedrifter i elektronikkindustrien må hele tiden undersøke, utvikle og produsere nyere og forbedrede produkter for å tjene penger.

Forbrukere som trenger eller ønsker å være på forkant med ny teknologi, må betale for privilegiet.Tid og kostnader som et selskap avstår fra forskning og utvikling av disse banebrytende produktene, reflekteres i prisen på helt ny elektronikk. Innovasjonshastigheten betyr imidlertid at forbrukere som er villige til å bosette seg i fjorårets modell, kan få betydelige besparelser.

Digitale hjem

Forbindelsen mellom stereoanlegg, kameraer, fjernsyn og datamaskiner til hverandre, knyttet sammen gjennom programvare og Internett-tilkoblinger, er en kraftig drivende faktor i behovet for forskning og utvikling i elektronikkindustrien. Forbrukerenes hjem blir tatt over av digital teknologi, økende bekvemmelighet og effektivitet. For å markedsføre og selge dette konseptet til flere forbrukere - og for å gjøre det økonomisk levedyktig - arbeider selskaper i elektronikkindustrien flittig med å utvikle og opprette sine produkter.