FBs Oculus Rift kan snart være 10% av sin omsetning (FB)

???? Real Life 360° Roller Coasters VR Videos 360 degree 4K Compilation (November 2024)

???? Real Life 360° Roller Coasters VR Videos 360 degree 4K Compilation (November 2024)
FBs Oculus Rift kan snart være 10% av sin omsetning (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% < Laget med Highstock 4. 2. 6 ) startet å sende sitt Oculus Rift virtuelle virkelighetsprodukt til kunder forrige uke. Den offisielle Oculus Rift VR-siden beskriver dette som et "historisk" øyeblikk, og selv om kilden ikke er nøyaktig upartisk, er de heller ikke overdrivende. Den sosiale media-giganten leder den kommersielle utviklingen av VR-markedet, som anslås å utgjøre en samlet verdi på 30 milliarder dollar, så snart 2020, ifølge rådgivningsgruppen Digi-Capital. Og denne nye sektoren, sier Wall Street-analytikere, kan utgjøre 10% av Facebooks inntekter. Dette er en betydelig vekstmulighet, ikke bare for FB, men andre selskaper som Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) og Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Laget med Highstock 4. 2. 6 ).

VR-økosystemet virker primet. De mørke beskyttelsesbrillene du har sett i annonser utgjør bare en liten del av det økosystemet; I tillegg har Oculus sendt over 150 000 utviklingssett og utviklere har lastet opp over 250 VR-kompatible programmer til "OculusShare." com "nettsted for brukere å laste ned. HTC Corp. (TW: HTC) har samarbeidet med spillprogramvareutvikleren Valve og sin Steam gaming distribusjonsmotor. Og Sony Corp.s (NNE

SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) VR-produktet vil utnytte sin installerte base på over 30 millioner PlayStation4 (PS4) brukere. (Relatert: "10 aksjer som kan dra nytte av oppgangen til VR.")

Tidlig vedtak i spill er bare en måte at VR vil vesentlig forandre forretningsprosesser - og i mange bransjer, ikke bare underholdning. Tenk deg at en lege bruker VR til å inspisere en MR, kanskje reiser nesten gjennom en pasients arterier for å inspisere en tilstoppet arterie. For eksempel har Leger Uten Grenser / Médecins Sans Frontiers (MSF) testet 3-D-utskrift og virtuell virkelighetsteknologi for å designe sykehus som bedre imøtekommer pasientens behov. Eller en innredningsdesigner som gir kundene muligheten til å ta en virtuell omvisning i kjøkkenkrok og endre layout, farger eller skap før det er til og med startet. Vi ser allerede VR-vesener som er vellykket i filmindustrien, som demonstrert med disse prisvinnende filmene.

Som for Facebook: Forutsatt at Oculus kan selge 11 millioner hodetelefoner innen 2020, og en hel mengde programvare- og programvareavgifter, vil dette kunne bety 7 milliarder dollar i nye inntekter for selskapet. Menneskelig erfaring som vi vet det er på randen av ytterligere forandringer. Spenne seg fast!

Om forfatteren:

David Garrity er hovedansvarlig for GVA Research, et New York-basert konsulentfirma. Han har mer enn 25 års erfaring innen finansbransjen. Han har tjent i mange seniorroller, blant annet finansdirektør og styremedlem for både private og private selskaper, og har lang erfaring i flere fagområder, herunder rådgivning, drift og forskning. David er en tanke leder i utviklingen av teknologisektoren og deres anvendelse til utvidelse av finanssektoren, samt innen bank og finans, kapitalmarkeder og teknologiinnovasjon. Han er en ettertraktet rådgiver for teknologibedrifter og konsulterer Verdensbankgruppen om finansiell inkludering og mobilteknologi, samt utvikling av teknologistrategi for helseinitiativer i Sør-Afrika. Hans papir om mobile penger og katastrofehjelp er publisert i "Technologies for Development: Hva er essensielt?" (Springer Verlag, juni 2015). Du finner ham på LinkedIn her og følger ham på Twitter @GVAResearch. Opplysninger: På tidspunktet for skrivingen hadde forfatteren ingen stillinger i noen av selskapene nevnt i dette stykket.