Innholdsfortegnelse:
Videospillbransjen har gjennomgått betydelige endringer fra Atari tidlig på midten av 1970-tallet. I dag dekker bransjen flere plattformer og forventes å nå $ 111. 1 milliarder kroner i globale inntekter ved utgangen av 2015. Med teknologisk nyskaping har 8-bits Atari-maskiner omgjort til 64-bit spillkonsoller som kan sammenlignes med moderne datamaskiner. Videospillbransjen har forstørret film- og musikkindustrien med en uoverstigelig margin. I 2013, Grand Theft Auto V økte mer enn Iron Man 3 , den høyeste grosseringsfilmen det året, i de tre dagene etter utgivelsen.
Tradisjonelt var videospillindustrien begrenset til konsoller, for eksempel Microsofts (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Laget med Highstock 4 2. 6 ) Xbox og Sony's (NEST SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation, men det inkluderer nå PC-spill, mobilspill og i nær fremtid virtuell virkelighet. Mobilspill fortsetter å være bransjens raskest voksende sektor, noe som forklarer Nintendos beslutning om å frigjøre fem av sine klassiske spill på mobile plattformer innen 2017.
Spillkonsoller
Siden lanseringen av Atari i midten av 1970-tallet har spillkonsoller gjort store skritt. Neste generasjon konsoller, PlayStation 4, Xbox One og Nintendos Wii U spiller ikke bare spill, men fungerer også som media hubs. Gitt en Internett-tilkobling, kan hver konsoll gi tilgang til online spillnettverk og en rekke multimedieapper, inkludert Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 + 0. 06% Laget med Highstock 4 2. 6 ) og Hulu. Men til tross for det store spekteret av funksjoner fortsetter konsollspillingen å flyte. Størstedelen av salget skjer i ferien, mens salget i de gjenværende månedene stagnerer.
Selv om Nintendos Wii var vellykket, har Nintendos Wii U slitt for å få en lignende innvirkning. Selv om Wii U er billigere enn Microsoft og Sonys systemer, gjelder kampen for markedsdominans bare Sony PlayStation 4 og Microsofts Xbox One. De to konsollene tilbyr lignende produkttitler og multimedieapplikasjoner, så Sony og Microsoft må skille seg fra hverandre gjennom eksklusive spilltitler og nye onlinefunksjoner. Sony leder for tiden konsollkriget og selger over 20 millioner enheter siden PlayStation 4-lanseringen i november 2013. I samme tidsramme sendte Xbox One totalt 10 millioner enheter. Mens fortsatt prissatte nedskæringer har bidratt til å flytte produkt, har Microsofts prisstrategi redusert fortjenestemarginene.
PC Gaming
Selv om det noen ganger er en ettertanke på spillkonsoller, har dataspill blitt den dominerende spilleren i den generelle spillbransjen.Det anslås at PC-spillmarkedet vokste til 26 milliarder dollar i 2014. Mange tilskriver veksten av dataspill til tilpassbar og mer avansert teknologi.
I motsetning til den tradisjonelle konsollindustrien består PC-spillmarkedet av maskinvare, spilltitler, tilbehør og oppgraderinger. For dataspillentusiaster er en topp av grafikkortet en nødvendighet for å støtte neste generasjons spilltitler. Resultatet er at store grafikkortprodusenter AMD (AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11. 93 + 7. 28% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) og NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) fortsetter å trives. NVIDIA hadde spesielt en omsetning på $ 1. 15 milliarder i 1. kvartal 2016, en økning på 4% år over år. Foruten grafikkort krever PC-spill et headset, tastatur, skjerm og mus som kan støtte nyere spilltitler og maksimere brukerens spillopplevelse.
Mobile Gaming
Som den raskest voksende sektoren i videospillindustrien forventes markedet for mobilspillindustrien å øke til $ 20 til $ 30 milliarder i 2015. I tillegg forventes mobilspill å overta både PC og konsollspill i nær fremtid. Mobilspilling består av gratis-til-spill-betalbare apper som er tilgjengelige på smarttelefoner eller nettbrett. I USA er det anslått at 64% av voksne eier en smarttelefon og 42% av voksne eier en tablett. Som et resultat har mobilspill vokst eksponentielt de siste fem årene.
I tillegg til økt tilgang til Internett og enheter har bekvemmeligheten av mobilspill mot tradisjonelle bærbare konsoller, som Playstation Vita og Nintendo DS, gjort det til en suksess. For mange mobilspill gir underholdning under daglige pendler, og muligheten til å få tilgang til spill fra en smarttelefon gjør det mulig for dem å unngå å bære en ekstra enhet. På samme måte er mobilappene betydelig billigere enn sine motparter. Mens de fleste spillprogrammer har et gratis-til-spill-alternativ, varierer premiuminnholdet fra $ 1 til $ 10. Til sammenligning starter en ny PC eller konsollspill på $ 59. 99. Blant mobile spill er Supercells Clash of Clans og King Digital's (KING) Candy Crush to av de høyeste grossing apps.
Fremtidens videospillindustri
Siden Nintendo Wii har gjort interaktive spill populære, har utviklere søkt etter neste gjennombrudd i spillbransjen. Oculus VR, som ble kjøpt opp av Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) i 2014, utvikler virtuell virkelighet spill systemer. Virtual reality-spill gir ikke bare et interaktivt aspekt, men appellerer også til brukerens syn og hørsel, og skaper en virkelig nedsenkende opplevelse.
Utviklingen har også blitt gjort i video spill streaming for å falle sammen med spredning av video streaming tjenester. For tiden tilbyr de tilgjengelige konsollene nettverk som brukerne kan laste ned fullt fungerende spill i stedet for å kjøpe fysiske kopier. Foruten fullverdige spillkonsoller, Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV og Sony PlayStation Nå tilbyr brukere video streaming og spilltjenester til en brøkdel av kostnaden av konsoller.
Demografi
Selv om videospill generelt har vært assosiert med barn, er gjennomsnittlig gamer faktisk 35 år gammel. Mannlige spillere utgjør 56% av den totale spillpopulasjonen, mens kvinnelige spillere utgjør 44%. Ut av den samlede USA-befolkningen spiller omtrent 59% av amerikanerne videospill, hvor 51% av husholdningene eier en dedikert spillkonsoll.
Bunnlinjen
Selv om det ikke umiddelbart er tydelig, overtreffer lukrativiteten til videospillbransjen musikk- og filmindustrien. Ikke bare gir videospill timer med underholdning til mange amerikanere, det er også en stor kilde til sysselsetting for grafiske designere, utviklere og programmerere. Med interesse noe avtagende i USA har bransjeledere begynt å målrette nye markeder. Uten å forsømme utviklede land, opprettholder utviklere interesse gjennom ofte oppdatert digitalt innhold og spredning av mobilspill.
Hvorfor AMD-aksjen økte 16% forrige uke (AMD, INTC)
Med AMD-aksjer nå noen få pennier vekk fra å lage en ny 52 ukers høy, må investorer avstemme hvor ekte er selskapets grunnleggende forbedringer.
Hvordan videospillindustrien endrer seg
Spillspillskaping er blitt stadig mer komplisert, og kostnaden for å lage et spill å kjøre på en av de store konsollene har steget med denne større kompleksiteten.
En titt på AMD foran Q2-inntektene (AMD)
Med sine aksjer stiger nesten 90% i år og 202% i løpet av det siste året, det er mye å ri på AMDs andre kvartals resultatresultat torsdag.