Hvordan videospillindustrien endrer seg

Game Theory: Can Sonic SURVIVE His Own Speed? (Sonic the Hedgehog) (November 2024)

Game Theory: Can Sonic SURVIVE His Own Speed? (Sonic the Hedgehog) (November 2024)
Hvordan videospillindustrien endrer seg

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Videospill har ennå ikke truffet en ekte topp så langt hvor godt design og teknologi kan være. I denne artikkelen ser vi på hvordan videospillbransjen fortsetter å forandre seg og utvikle seg.

Sammenslåinger Fortsett som produksjonsverdier Øk

Oppretting av videospill har blitt stadig mer komplisert, og kostnaden for å skape et spill å kjøre på en av de store konsollene har steget med denne større kompleksiteten. Det var engang utænkelig å senke millioner inn i utviklingskostnader, men spill i dag kan koste tiere og til og med hundrevis av millioner. Dette har presset spillutvikling inn i Hollywood-filmområdet når det gjelder produksjon og markedsføringskostnader.

Den høyere prisen og de høyere satsingene startet en trend med fusjoner og oppkjøp som har fortsatt det siste tiåret. Nå er selskaper som Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Laget med Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) og Softbank kommer inn på å kjøpe spillstudier sammen med store spillfirmaer, inkludert Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Laget med Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo og Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Laget med Highstock 4. 2. 6 ), og konglomerater, som Sony og Konami som har store spillinteresser. (For mer, les Koble opp din portefølje med spillvideoer .)

Tekniske innovasjoner

Den virtuelle virkeligheten kommer. Oculus VR, et datterselskap av Facebook, jobber hardt med teknologien og synes å ha kapital og kompetanse for å få det til å skje. Videospill har allerede overgått mange andre former for underholdning så langt som nedsenking går, og virtuell virkelighet vil legge til enda et lag. Det vil også bli ytterligere eksperimenter med kontroller, for eksempel å legge til stemme, berøringsskjerm og bevegelser til spillmekanikk når konsollene legger til periferiutstyr for å ta inn disse inngangene. Videospill ser bedre ut hvert år, men vi ser sannsynligvis at de kommer inn i en vanskelig, eksperimentell fase, da de jobber gjennom nye kontroll- og visningsalternativer. Nintendos Wii U touchscreen gamepad er et tidlig skritt i denne retningen.

Merchandising

Som i Hollywood, må videospillindustrien spinne mer inntekt av sin immaterielle rettighet fordi produktet koster mye å gjøre. Merchandising er allerede rundt, med t-skjorter, figurer, hatter, krus og mer.

Halo

-serien på Microsofts Xbox har spredt seg til andre former for innhold gjennom romaner og tegneserier i tillegg til en kommende tv-serie og en lang ryktet film.Dette kan bli tilnærmingen for alle vellykkede videospillserier å følge. Mobile Gaming Has Arrived Veksten i mobilspill fortsetter å være sterk, med Konami og andre selskaper som offentliggjør at de vil fokusere på mobil. Her igjen blir mindre studioer spist opp av større, men produksjonsverdiene er mer håndterbare på grunn av plattformens begrensninger. Som en relativt ny del av bransjen er breakeven poeng og fortjenestemodell for mobilspilling ennå ikke satt. Akkurat nå er det ad-drevne spill, freemium-spill som krever oppgraderinger og spill som bruker en virtuell valuta som tømmes mens du spiller. Det er penger å bli gjort i mobilspill, men de fleste utviklere jobber fortsatt med hvordan man får det.

Markedsdemografien øker

Den endelige og viktigste trenden i videospillindustrien er utvidelsen av markedet så langt som demografien går. Folk spiller spill både tidligere og senere i livet, og kjønnsmixet nærmer seg par. Toppnivåene som konkurrerer i eSports-ligaene, har fått nok anerkjennelse for at de kan søke om profesjonelle atleter visum når de går inn i USA. Gaming har en stor appell, og den vokser fortsatt.

Bunnlinjen

Videospillindustrien har alltid vært om innovasjon, så ny teknologi, nye kontroller og nye erfaringer kan forventes. Konsolideringen, oppkjøp og søk etter tilleggsinntektsstrømmer er reaksjoner på skatteutviklingen av spillutvikling. Videospill koster mye penger å gjøre, så bedrifter trenger å ha dype lommer og forskjellige måter å tjene penger på.

Den mest interessante forandringen i videospillindustrien er den voksende demografien til spillerne. Med flere mennesker som spiller spill og skaper etterspørsel etter mer underholdende underholdning, ser fremtiden til videospillbransjen seg ut.