De 6 mest berømte mislykkede videospillmakerne (KING, ZNGA)

Basically I'm Gay (November 2024)

Basically I'm Gay (November 2024)
De 6 mest berømte mislykkede videospillmakerne (KING, ZNGA)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Videospill er ikke bare barnas lek. Video-spillbransjen, som består av konsoller, mobilspill og PC-basert spilling, er klar til å rake i mer enn 100 milliarder dollar i året i inntekter innen 2018. Det innebærer sofistikert gameplay, grafikk med høy oppløsning og nedsenkende, sosiale interaksjoner, en langt cry fra de tidlige dagene av arkadespill.

Dagens videospill suksesser

Bransjen i dag skylder mye for pionerene som kom før, og mange av dem klarte ikke å tilpasse seg et raskt skiftende, teknisk drevet marked. Få ville ha spådd oppgangen av mobilspill og suksess av selskaper som King (King), maker av vanedannende puslespill som Candy Crush, som har en markedsverdi på nesten $ 7. 5 milliarder kroner og Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86-1. 53% Laget med Highstock 4. 2. 6 ), selskapet som revolusjonerte sosial spilling med Farmville, har en markedsverdi på mer enn $ 2. 6 milliarder kroner. Disse nye spillselskapene konkurrerer med tradisjonelle spillstudier som Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Laget med Highstock 4. 2. 6 ), verdt $ 2 . 4 milliarder kroner og eier av etiketter RockStar Games og 2K, men fortsatt bak giganten Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Laget med Highstock 4. 2. 6 ), med sin $ 25 milliard markedsverdi. Nøkkelen til EAs suksess har vært strategiske oppkjøp og nimbleness, og eier egenskaper fra puslespill som Bejeweled til sportspill, for eksempel FIFA Soccer, til Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) har også hovnet til nesten $ 20 milliarder i markedskapitalisering ved å fange opp massivt multiplayer online rollespill spill (MMORPGs), inkludert Blizzard Entertainment og sin hit World of Warcraft. (Se også Vil Zynga-lager gjøre et comeback? )

Men hvis historien er noen leksjon, kan selv disse mektige nykommerne en dag falle. Det er nyttig å huske fem eksempler fra fortiden.

en. Atari

Atari var den største videospilleren en gang i tide. Den ble dannet i 1972 og er stort sett kreditert med birthing den moderne arkade- og dataspillindustrien. Den utviklet og utgitt mer enn 100 videospilltitler, inkludert klassikere som Asteroider, Breakout, Centipede, Krystallkast, Missile Command og Tempest . Det er hjemme videospillkonsoll var banebrytende, og tok Pong til stuen til tusenvis av boliger. Selskapets eierskap endret seg en rekke ganger, og ble etter hvert blitt en eiendom av Warner Entertainment og senere Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0. 35% Laget med Highstock 4. 2. 6 ). Etter hvert som konkurransen ble sterkere på 1990-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, kunne Atari ikke fortsette som en innovatør og et salgsløst, og tapte titalls millioner dollar hvert år fra og med 2005 og videre.Det er Jaguars hjemmekonsoll var en flop, og i 2008 ble Atari solgt til Infrogames, som selv opplevde økonomiske problemer. Atari arkiverte seg for konkursbeskyttelse i 2013 og kom et år senere som et selskap fokusert på sosial og kasinospill. (Se også Hvordan videospillindustrien fungerer. )

2. THQ

THQ var kjent for sine svært populære brytespill som WWF Smackdown! og WWE Wrestlemania serien, samt eksklusive lisensavtaler med Nickelodeon Pixar og Disney for å bringe spill basert på tegn som Spongebob og Rugrats. Et akronym for Toy HeadQuarters, ble grunnlagt i 1989 og så rask suksess gjennom 1990-årene og 2000-årene. Dessverre ble resultatet av suksess en kort tid etter. I 2010 ble selskapet blødende penger som nyere versjoner av spill i sin franchise-serie som Red Dawn ble ikke godt mottatt. I 2012 misligholde selskapet et lån på $ 50 millioner og ble tvunget til konkurs. Kan ikke komme fra konkursbeskyttelse, var selskapet tvunget til å likvide sine eiendeler. THQ varemerket ble kjøpt i 2014 av Nordic Games.

3. Hudson

Hudson Soft var en japansk videospillverker som begynte som en elektronikk-selger i 1973. Ved 1980-tallet produserte selskapet mer enn 30 individuelle titler hver måned, inkludert slike favoritter som Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island og Mario Party. Det produserte spill for et stort utvalg av tidlige plattformer, inkludert det originale Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega og mer, og ansatt mer enn 500 personer på topp. Siden 1990-tallet så mer sofistikerte spill og et trekk unna den tradisjonelle arkadespillets side-scroller, begynte Hudson å miste markedsandeler og kjempet for å fortsette. I 2012 ble selskapet absorbert av Konami (KNMCY), en strategisk partner på lang sikt, men Hudson-navnet ble droppet. (Se også Slik investerer du i videospillindustrien .)

4. Westwood Studios

Westwood ble grunnlagt i 1985, opprinnelig opprettet innhold for tidlig konsoll og PC-systemer som Commodore 64, Amiga og Atari. Selskapet ble til slutt kjøpt av Virgin Interactive på begynnelsen av 1990-tallet og solgt til Electronic Arts i 1998. Westwood er kjent for å skape Command & Conquer og Red Alert franchise sammen med tidlig rolle spiller spill som Eye of the Beholder og The Legend of Kyrandia . Etter overtakelsen av EA følte Westwood kreative medarbeidere press for å endre stil og spill for å falle i tråd med hva Electronic Arts-ledelsen krevde. Etter å ha unnlatt å komme til enighet, sluttet EA og likviderte Westwood i 2003. Noen Westwood-ansatte ble rehired av EA mens andre forlot å finne sine egne videospillstudioer.

5. 3DO

3DO ble grunnlagt i 1991 som San Mateo Software Group eller SMSG. Kort tid etter dannelsen skiftet selskapet fokus for å skape banebrytende spillhardware, 3DO.Trompet for å være neste generasjon spillkonsoll, inneholdt 3DO spillene lagret på CD-ROM-plater i motsetning til kassetter, samt andre teknologier som var nye på den tiden, for eksempel interaktiv multimedie- og multiplayer-funksjon. En annen unik forretningsmodell var at 3DO-konsollen skulle bli produsert av mange forskjellige selskaper, som hver har rett til å gjøre det, inkludert partnerskap med Panasonic (PCRFY), LG og MCA. 3DO Multiplayer-konsollen debuterte i 1993 for en kostbar $ 699 og var en umiddelbar flop. Systemet var ganske enkelt litt for dyrt og litt for forut for sin tid. 3DO forlot maskinvarevirksomheten og ble en spillutvikler for en stund, men de fleste spillene ble mottatt dårlig; det mest populære spillet var Army Men . Selskapet gikk konkurs i 2003. (Se også Er store budsjett videospill døde? )

6. Br ø derbund

Brøderbund Software var ansvarlig for mange nostalgiske spill som Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, og Hvor i verden er Carmen Sandiego? . Grunnlagt i 1980 i Eugene, Oregon, skapte selskapet også den svært populære Print Shop programvaren. Brøderbund samarbeidet med tidlige innovatører som Sierra Online for å skape rikt multimedieinnhold for sine spill, men selskapet kom under økt press i slutten av 1980-tallet. Brøderbund hadde en mislykket IPO i 1987, men ble vellykket offentlig i 1991. Etter å ha offentliggjort, prøvde Brøderbund og mislyktes å skaffe læringsselskapet, og det var en ironisk vri, så selv kjøpt av Læringsselskapet tre år senere. Det kombinerte selskapet ble senere kjøpt av leketakerfabrikken Mattel i 1999, som sluttet selskapet ned etter mange år med manglende salg.

Bunnlinjen

Videospillbransjen i dag er enorm, med spillere fra hele verden som bruker milliarder dollar hvert år til å spille. Men næringen endrer seg også med teknologiske fremskritt og forbrukerholdninger. Unnlatelse av å fortsette kan stave katastrofe for enda en vellykket videospillstudio. Denne listen er bare et høydepunkt i de mange hundrevis av videospillfirmaer som har kommet og gått de siste tre tiårene.