Hvis Pong kommer i tankene når du tenker på videospill, kan du være ute av kontakt med kraftverket som videospillbransjen har blitt. Når det eksklusive riket til tenåringsgutter og mannlige studenter går videospillene gjennom barrierer for å bli underholdning for hele familien; de er selv anbefalt som aktivitet for eldre. I denne artikkelen ser vi på måter å investere i denne vinnende bransjen. (For å lære mer om å investere i detaljhandel, se Analyse av detaljhandelsbeholdninger og Velge vinnere i Click-and-Mortar Game .)
Utfordrende konsoller
Konsoller, maskinvare og programvare som spillene kjører på, er det første stedet å lete etter eksponering av spillbransjen. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) og Microsoft (Nasdaq: MSFT) er de store tre konsolltakerne. Selskapets ulike historier har påvirket konsollene og deres forretningsstrategier.
-
Sony
Microsofts Xbox ble født ut av slutten av Sega's Dreamcast i 2001. Microsoft sluttet seg sammen med Sega for å jobbe med Dreamcast, og selv om systemet var bestemt til å være Sega's siste, det ga Microsoft en smak for bransjen. Ved å starte Xbox, fant Microsoft en måte å slå trusselen om videospillkonkurranse med PC-markedet til sin fordel. Gjennom Xbox-franchisen har Microsoft interesser i konsollspill i tillegg til PC-spill. Xbox-serien drar nytte av Microsofts datamaskinbakgrunn og har imponerende programvare og maskinvare.
Sony kom inn i markedet i 1994 med den første i sin PlayStation-franchise, og Sonys spillavdeling er bare en del av elektronikkgiganten. Av denne grunn har Sonys systemer alltid hatt muligheter uten å spille videospill. PlayStations spiller CDer, DVDer og Blu-ray-plater fra Sony. Sonys første suksess hjalp Sega ut av konsollmarkedet på 1990-tallet, og til og med satte Nintendo på tauene. Sony mistet noe grunnlag for Nintendo med Nintendos introduksjon av det interaktive Wii gaming systemet i 2006. -
Nintendo - VGChartz,
fra november 2009 ledet Wii salget for sin generasjon av spillkonsoller (ikke inkludert konsoller). Pwn'ing L33t "Pwning the L33t", eller "power-elite the elite" i gamer-tale, gjør hele forskjellen på dette raske markedet.Problemet med å investere i Sony og Microsoft for å komme til videospillindustrien er at det er mange ikke-videospill divisjoner blandet inn i aksjekursen. Eksepsjonelt salg av konsollene vil ikke nødvendigvis hjelpe bunnlinjen hvis salget i andre divisjoner forsinker.
Nintendo kan imidlertid kjøpes via kvitteringer, og inntekter og priser er direkte knyttet til formue i videospillmarkedet. Med mindre en av de andre konsollene er spunnet som en separat enhet, er Nintendo-kvitteringer den eneste sikre måten å få direkte eksponering mot industrien gjennom konsolltakere. (Lær mer om å investere lokalt i utenlandske selskaper i
Hva er innskuddskvitteringer
? ) Utviklerne Videospillkonsoller blir vanligvis solgt til nær pris, eller til og med med tap, følger razor-razorblade modellen. Det virkelige brød og smør for konsollprodusenter er inntekter fra spill, og dette er også hvor spillutviklerne kommer inn på bildet.
Investering i spillutviklere er som å investere i filmbedrifter eller legemidler. Aksjekursene på utviklere svinger i henhold til hva som er i rørledningen. Siden kostnaden for å utvikle spill har økt, har mange små utviklere blitt kjøpt opp av større selskaper eller private equity-selskaper for å få tilgang til mer kapital. Mindre utviklere er generelt privateholdige, men større utviklere som Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) , og så videre, er offentlig omsettet. (For å lese mer om fusjoner og oppkjøp, se
The Wacky World of M & As
.) Utviklere står overfor mer volatilitet enn konsolprodusenter, men den oppadgående trenden i størrelse har hjulpet dem til å stabilisere seg litt. For eksempel har EA en sterk sportsfranchise som årlig oppdaterer en rekke titler som har et lojalt resultat. Dessverre har EA sett kostnadene for eksklusivitetskontrakter som stiger ettersom konkurrentene prøver å muskel inn i sine egne sportsspill. I tillegg til cutthroat-konkurranse, møter utviklere lovgivningsrisiko i form av karakterkamp som de som plaget Take-Twos Grand Theft Auto-serie. Ved å investere i flere utviklere, er det mulig å nyte sterkt salg i videospill samtidig som risikoen i en enkelt utvikler minimeres.
Forhandlere
Videospill må passere gjennom forhandlere før de ender opp under juletrær. Mens store forhandlere som Wal-Mart (NYSE: WMT) og Best Buy (NYSE: BBY) står for en prosentandel av spillsalg, kommer de også med andre produkter, slik at salg av videospill spiller bare en liten del.
Spesialiserte forhandlere i videospill var single-city-operasjoner til GameStop (NYSE: GME) kom sammen på 1990-tallet. Fra 2008 er GameStop verdens største videospillforhandler, og kan derfor utgjøre en tryggere investering i bransjen.
Få spillet ditt på
Når det gjelder å investere i videospillindustrien, er hemmeligheten for investorer å dra nytte av den generelle veksten i bransjen, i stedet for å prøve å velge en enkelt vinner.Dette kan gjøres ved å enten diversifisere blant de ulike produsentene og utviklerne eller bare kjøpe til en forhandler som GameStop som følger bransjen som helhet. Videospillbransjen er et godt sted å koble opp porteføljen din, så lenge du unngår fallgruvene med å sette alle mynter til ett selskap.
Krydre opp porteføljen din med internasjonale obligasjoner
Global kan legge til smak og mangfold til en ellers kjedelig kurv av obligasjoner .
4 Måter å koble med kunder på LinkedIn
Her er fire enkle måter å koble til med kunder og potensielle kunder på LinkedIn.
Hvorfor porteføljen din ikke holdt opp med S & P 500
ØKte S & P 500 nesten 12% i 2016, men mange individuelle porteføljer hadde ikke samme resultat.