Monopol er et av de mest populære brettspillene hele tiden. Men med sine mange unøyaktigheter tilbyr den ikke de beste leksjonene i realfinansiering.
Monopolet får noen ting riktig. Formålet med spillet er å "bli den rikeste spilleren gjennom kjøp, leie og salg av eiendom", og forsiktige eiendomsbeslutninger er faktisk en velprøvd vei til rikdom. Spillere lærer også at eiendomsverdiene i stor grad er basert på plassering, og de får økonomiske leksjoner om knapphet, avvik og beslutninger med ufullkommen informasjon.
Likevel, hvis du håper barna skal lære noe om økonomi mens de spiller, er det noen av spillets unøyaktigheter som du kanskje vil at de skal være oppmerksomme på.
Mesteprisering er ikke markedsbasert I monopolet er prisene på uberørte eiendommer, hus og hoteller flate, og leietakerne betaler når landing på hverandres eiendommer er løst. Spillets eiendomsverdier er forhåndsbestemt av en sentral myndighet (banken) i stedet for å svinge ut basert på tilbud og etterspørsel som de gjør i det virkelige livet - i hvert fall i kapitalistiske samfunn, og Monopol er tydelig kapitalistisk. Reglene gjenspeiler virkeligheten noe, men ved at de tillater spillerne å forhandle handler for uimotståelige egenskaper, jernbaner og verktøy (men ikke hus eller hoteller), basert på hvilke verdier de er enige om.
Eiendomsrettigheter er uvanlige Når du kjøper en ikke-godkjent eiendom, et hus eller et hotell i Monopoly, kjøper du det fra banken. I virkeligheten er det kun kjøpt avskrevne eiendommer fra banker; Egenskaper overføres vanligvis mellom individuelle eiere.
Monopolspillere må også betale penger for land og strukturer i stedet for å finansiere dem med et boliglån. Boliglån brukes kun når spillerne løper inn i økonomiske problemer; de kan låne eiendommer de eier tilbake til banken for boliglånsprisen trykt på tittel gjerningskort for den eiendommen. For eksempel kan en spiller som eide Kentucky Avenue, kjøpt for $ 220, få $ 110 for eiendommen ved å låne den til banken. Mens eiendommen er pantsatt, kan eieren ikke samle leie. I virkeligheten betaler de fleste ikke penger for eiendommer; de bruker boliglån, og huseiere samler leie på pantsatte eiendommer hele tiden.
Et annet aspekt av eiendomsbesittelse unikt for Monopoly er at spillerne ikke kan forbedre sine egenskaper til de eier alle egenskapene i samme farge, og spillerne må bygge jevnt over sine egenskaper. Spillere må også bygge små strukturer (hus) før de får lov til å bygge store strukturer (hoteller). Selv om reglene i virkeligheten begrenser hvilke forbedringer eiere kan gjøre til sine eiendommer gjennom byplanering, nabolagsklausuler og boligeiendomsforeningskrav, er det ikke nødvendig å eie to eller tre tilstøtende eiendommer før byggingen er tillatt, og det er ikke krav om å bygge flere små egenskaper som forløperne til en større eiendom.
Inntekt er basert på lykke, ikke ferdighet I Monopol får du en $ 200 lønn hver gang du passerer Go. Hvor ofte du går Go, avhenger av lykken på tallene du ruller med terningene og eventuelle Chance og Community Chest-kort du tegner som kan hjelpe deg med å bevege deg rundt bordet. Inntektene er også basert på hvilke egenskaper du tilfeldigvis lander på, og om du er i stand til å samle monopol innehold av likefarget egenskaper som lar deg samle leie fra motstanderne dine. Spillere får betalt - og må betale - når de tilfeldigvis tegner kort med instruksjoner, som "Din boliglån modnes: Samle $ 150" og "Du har blitt valgt styreleder: Betal hver spiller $ 50."
I ekte livet, hvor mye penger du tjener, er først og fremst basert på ferdighetsutvikling og hardt arbeid. Bare en liten andel av befolkningen (gamblingvinnere og arvsmottakere) mottar en inntekt basert på flaks. Tanken om at inntekt er basert på flaks er en selvnedslående holdning som forhindrer mange mennesker i å nå sitt økonomiske potensial.
Skatt er en gamble Du vet aldri hvor mye inntekts- eller eiendomsskatt du betaler eller når du må betale den i Monopol, og skatt faller på spillerne tilfeldig, i stedet for å være basert på deres faktiske økonomiske aktiviteter .
Monopolspillere betaler ikke inntektsskatt på jevne mellomrom - bare når de lander på inntektsskattens plass. Hvis Monopol var som ekte liv, ville spillerne betale inntektsskatt hver gang de passerte. Go og samlet $ 200; de vil også betale det når de tegnet kort som "Motta for tjenester $ 25," "Fra salget av lager får du $ 45" og "Du har vunnet andre premie i en skjønnhetskonkurranse: Samle $ 10."
Måten skatter beregnes på i Monopol er heller ikke realistisk. Når en spiller lander på inntektsskatten, kan han eller hun betale skatt på enten $ 200 eller 10% av nettoverdi (inkludert kontanter, land og bygninger), men kan ikke først legge til eiendeler og deretter velge å betale billigere beløp. I realiteten, mens mange bestemmelser i inntektsskattekoden gir to eller flere måter å beregne skatteplikt på, har skattebetalere ofte mulighet til å velge beregningen som resulterer i laveste ansvar. Videre er virkelige inntektsskatt basert på inntekt, ikke nettoverdi.
Monopolspillere betaler heller ikke eiendomsskatt på jevne mellomrom. I stedet blir spillere som trekker et uheldig fellesskaps-kort, vurdert på gatenes reparasjoner og må betale banken $ 40 per hus og $ 115 per hotell. Det er ingen skatt på unimproved eiendom, men i virkeligheten er eiendomsskatt basert på verdien av både land og forbedringer og må betales halvårlig, årlig eller bi årlig.
Skatteskatt, som er betalt fra eiendomsskatt i virkeligheten, er også basert på sjanse i Monopol. Et fellesskapskortkort instruerer uheldig spillere til å betale "Skatteskatt på $ 150". Et mer realistisk spill vil instruere spillere å betale skoleskatt basert på en prosentandel av den totale verdien av alle eiendommene som eies.
Banken kan gjøre permanente feil i kundens favør Monopol har et sjansekort som sier "Bankfeil til fordel for deg: Samle $ 200."I virkeligheten, hvis banken gjør en feil i din favør, vil det bare være midlertidig. Hvis du bruker penger som feilaktig ble deponert i kontoen din og ikke betaler det, har du begått tyveri. Du må tilbakebetale pengene, og du kan også bli bøtelagt.
Rikdom er et null-sumspill Den siste spilleren som står etter at alle de andre går i konkurs vinner spillet i Monopoly. Denne regelen innebærer at rikdomskapasitet er en null sum spill, bare en person kan oppnå ultimate økonomisk suksess, og bare hvis alle andre er beroligte.
For å være sikker, er det mange kritikere av ulik inntekt som tror at denne monopolregelen inneholder en nugget av sannhet. De tror at når toppen 1% blir rikere, den andre 99% blir dermed fattigere. Denne troen er fortsatt blant velfungerte intellektuelle og økonomer, og fortsetter i media.
I virkeligheten er det ingen grense for mengden rikdom som kan opprettes i et fritt markedssamfunn der statlig regulering er begrenset til viktige funksjoner. Verden kan ha milliarder av milliardærer hvis det mange kan finne ut hvordan man kan skape en milliard dollar verdt av verdi. Din inntekt trenger ikke å falle for Warren Buffetts inntekt å stige.
Bunnlinjen Til slutt er Monopol bare et spill, og selv om noen av leksjonene om økonomi ikke er helt nøyaktige, gir det minst barn oppmerksomhet om ting som boliglån, konkurs, eiendomsrett , pengehåndtering og skatt. De vil ikke få den bevisstheten fra de fleste videospill eller fjernsynsprogrammer.
Blir Google blitt et monopol?
Lære om Google blir et monopol. Monopol anses uønsket fordi de hindrer konkurranse og innovasjon.
Hvordan og hvorfor selskaper blir monopol
Uten konkurranse, kan monopoler øke priser og lavere kvalitet, noe som gir forbrukerne lite valg. Men monopolene kan også være til nytte for forbrukerne.
Hva er forskjellen mellom monopol og monopsoni?
Lære om forskjellen mellom et monopol og en monopsoni. Finn ut hvordan disse systemene påvirker leverandørene og forbrukerne for et bestemt marked eller godt.