Activision Blizzard: Vil Warcraft Film Lagre dagen? (ATVI)

Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games (Kan 2024)

Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games (Kan 2024)
Activision Blizzard: Vil Warcraft Film Lagre dagen? (ATVI)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Laget med Highstock 4. 2. 6 ) er et amerikansk videospill publiseringsfirma. Selskapet har sammen med datterselskapene utviklet spill som Call of Duty, StarCraft-franchisen og Warcraft-franchisen, som inkluderer det enormt populære World of Warcraft online spill.

Mens World of Warcraft-spillet steg i popularitet mellom 2004 og 2010, har spillets aktive befolkning stadig avtatt de siste fem årene, fra februar 2016. Omvendt rammet selskapets aksjekurs All-time høyder i desember 2015. Mens den kommende Warcraft-filmen kan hjelpe Activision Blizzard, trenger selskapet ikke å stole på filmens resultater, da de andre forretningsenhetene fortsetter å fungere godt.

Activision Blizzard kan trives uten World of Warcraft Franchise

Activision Blizzard visste at populariteten til "World of Warcraft" -spillet til slutt ville avta. Selskapet gjorde fremskritt for å styrke andre områder av sin virksomhet for å bekjempe den uunngåelige nedgang i omsetningen.

For eksempel kjøpte Activision Blizzard King Digital Entertainment, mobilgameselskapet som utviklet populære spill som "Candy Crush Saga". Dette trekket legges til selskapets online spillvirksomhet. Oppkjøpet diversifiserer også inntektene og øker markedsandelene i den mobile spillindustrien.

King Digital gir også reklameinntekter. Noen King Digital-titler tillater in-game s, noe som gir selskapet muligheter til å være utgiver for annonsører og en krysspromotor av egne titler ved hjelp av mobilannonser. Derfor kan oppkjøpet også ses som en preemptive counter move for Activision Blizzard. Competitor Electronic Arts prøver også å ta markedsandel i det voksende mobile spillmarkedet, og Activision Blizzard har posisjonert seg godt i en blokkerende manøver.

I tillegg til oppkjøpet økte Activision Blizzard sin spilleportefølje til åtte aktive spill i 2015. Nøkkeltilførsler som "Hearthstone", "Destiny" og "Guitar Hero" har drevet suksessen til porteføljen, og selskapet har også ser ut til å legge til spill som "Overwatch" for ytterligere å styrke sin virksomhet.

Effekten av Warcraft-filmen på Activision Blizzard

Den kommende "Warcraft" -filmen er ikke en blockbuster. Hardcore fans kan nyte det, men det vil ikke spre franchisens popularitet til uformelle fans. Faktisk ble filmen laget av Legendary Pictures, som inngikk en innholdslisensavtale med Activision Blizzard, noe som betyr at selskapet ikke har full kreativ kontroll og ikke vil høste alle filmens økonomiske fordeler, selv om det lykkes.

Filmen vil sannsynligvis få minimal effekt på Activision Blizzard og dets lagerytelse. Det gir imidlertid en testmulighet for selskapet å se om det med hell kan utvide innholdet i sine titler. Selskapet vil aldri ha full kontroll over "Warcraft" -filmen, men bygger en fullt eid studio som skal produsere tv-serier og filmer basert på karakterporteføljen.

Nick van Dyk, medformand for det nye studioet, rapporterer at den første produksjonen vil være et show basert på spillet "Skylanders". Utstillingen forventes å ha en stjernebesatt cast, bestående av Justin Long, Ashley Tisdale, Jonathan Banks og Norm Macdonald. En annen kommende produksjon vil være sentrert på Call of Duty-franchisen, som med 11 milliarder dollar i totalt salg til dags dato gir en flott mulighet for Activision Blizzard.

Konklusjon

Nedgangen i populariteten til "World of Warcraft" har ikke påvirket Activision Blizzard og skyldes ikke den siste dykkingen i aksjekursen. Aksjen reagerer mest sannsynlig på makro-forretningsmiljøet. Videre vil "Warcraft" -filmen trolig være begrenset økonomisk fordel for selskapet, men tillater det å teste resultatene for kommende studioutgivelser.