Hvordan har populariteten til online spill påvirket Internett-sektoren?

Leap Motion SDK (November 2024)

Leap Motion SDK (November 2024)
Hvordan har populariteten til online spill påvirket Internett-sektoren?
Anonim
a:

Siden teknologien fortsetter å vokse med en uforståelig hastighet, styrker forbindelsene mellom ulike teknologisektorer bare. Spillbransjens vekst har overskredet utover bare å revolusjonere systemer og programvare, da etterspørselen etter raskere Internett nå er blitt en komplisert nødvendighet. Dette er spesielt tilfelle med adventen til de nyeste generasjonene videospill systemer, som krever en Internett-tilkobling for å utføre en rekke grunnleggende funksjoner. Innføringen av sosiale medier og online streaming-tjenester på disse plattformene har mange teknologibedrifter som forsøker å få sin del av den voksende industrien. Fra forbrukerens krav til raskere tilkoblingshastigheter, til sosiale interaksjoner, er det ikke nektet at populariteten til online spill har direkte påvirket Internett-sektoren.

Den mest åpenbare delen av Internett-bransjen som online spill har påvirket, er tjenesten som leverer tjeneste, noe som gjør det mulig for enhver digital utveksling å skje. Som Internett-leverandører tydelig illustrerer med sine pakker, er spill en mye mer involvert og anstrengende aktivitet på innkommende båndbredde enn bare å surfe på nettet eller ta opp e-post-korrespondanser. Som spillere samhandler, utveksler informasjon og tegner inn flere data, har internettleverandører tatt tydelige skritt for å kapitalisere industrien. Tross alt vil en svak forbindelse hindre, forstyrre eller ødelegge hele opplevelsen til en gamer. Enhver spiller som ønsker å våge på nettet, krever en sterk og konstant tilkobling. Dette etterlater spillere med lite alternativ, men å ha en av de høyere båndbreddepakkerne og overføre mer penger til leverandøren.

Men dette fenomenet er ikke strengt begrenset til spill på disse nye systemene, da streaming av nettbasert innhold også er blitt vanlig. Xbox One, PlayStation 4 og Nintendo Wii U tilbyr alle sin del av streaming av innhold. Hulu, Netflix og Amazon Instant Video er bare noen av de mange utsalgssteder som drar nytte av spillere og familier, som bruker disse konsollene til å se på sine tjenester. Mens ikke direkte deltar i online spill, krever en hvilken som helst type streaming en økt og konsistent Internett-hastighet for å utføre riktig. Som et resultat, er dette ikke bare til fordel for de streaming selskapene, men Internett-tjenesteleverandørene igjen. Adventen til disse tallrike medieavdelingene på nye videospillsystemer har også bidratt til å drive tiden for online innholdsstrømning fremover, da konsoller også brukes til å se populære shows og filmer.

Strømforetak er imidlertid ikke de eneste utvidelsestjenestene som er tilgjengelige på disse nye systemene.Sosiale samspill er nå en stor del av online spill og har forandret hvordan folk kommuniserer på Internett. Spillere som tidligere brukte nettmeldingssystemer og sosiale medier for å kommunisere. Men nå er de i stand til å oppnå alt dette på spillsystemer, via skjermgrensesnitt på skjermen eller bare ved bruk av mikrofoner. Selv om dagens tradisjonelle sosiale medier deling og meldingstjenester er langt fra over, er det åpenbart at det er lite bruk for den nå utdaterte AOL Instant Messenger. Men sosiale medier har sikkert tatt i betraktning, da juggernauts, som Facebook, har utnyttet online gaming boom og nå tilbyr spillere et middel til å koble direkte til sine kontoer. I en stadig mer nettverksindustri danner teknologibedrifter koblinger for å ytterligere øke sine økonomiske ambisjoner.